Creado por @Martinbetanzos

El euro 2 para niños con trastornos de PC

Matemáticas | 3º Primaria (8-9 años)

El objetivo principal de esta lección es:

  • Poder resolver situaciones en las que tenemos que manejar euros y céntimos cuando pagamos, y lo hacemos con billetes o monedas de más valor que lo que hemos comprado. En ese caso, el comerciante nos tiene que devolver lo que hemos pagado de más. Basta con que hagamos una operación de restar; la cantidad resultante, que es lo que nos tienen que devolver, se le suele llamar cambio o vuelta.


Las actividades de esta lección están en las páginas 1 y 2.

Las actividades para imprimir y hacer con lápiz y papel se pueden hacer en el ordenador de una manera más agradable y divertida. Para ello se necesita Adobe Flash Player actualizado. En el caso de dispositivos móviles Android es imperativo el uso de Mozilla Firefox y Adobe Flash Player descargado de las versiones archivadas para Android de la página de descargas de Adobe.

Enlace a las actividades on-line Euro 2. (Se abre en esta ventana).

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PREGUNTAS DE LA LECCIÓN

Tengo en la cartera un billete de 100 euros, otro de 50 y otro de 25. Descubre el error.

Si tengo un billete de 50 euros y otro de 20 ¿puedo comprar algo que valga 68?

La vuelta siempre es menos dinero que lo que vale el producto que compramos. ¿Verdadero o falso?

102 céntimos es más que un euro. ¿Verdadero o falso?

La de 2 euros es la moneda de más valor. ¿Verdadero o falso?

Cuanto más tamaño tiene la moneda más vale. ¿Verdadero o falso?

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PICTOQUIZ

1 / 6

Después de comprar hay que

Después

de

comprar

hay

que

correr

pagar

jugar

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